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Artigo 2 de fevereiro de 2026

Classes 41 e 36: O combo obrigatório para blindar sua Casa de Apostas

No INPI, não existe uma classe chamada "Bet". Você precisa montar um quebra-cabeça jurídico para proteger sua operação. Descubra quais classes cobrem Sorteios, Pagamentos e Aplicativos de Apostas.

Capa do artigo: Classes 41 e 36: O combo obrigatório para blindar sua Casa de Apostas

Você decidiu registrar sua marca. Entrou no sistema do INPI e digitou “Bet” ou “Aposta”. O sistema retornou centenas de opções confusas.

Se você escolher a opção errada, você joga dinheiro fora. Sua marca é concedida, mas não protege sua atividade. Um concorrente pode registrar o nome correto na classe correta e te proibir de operar.

Para o mercado de iGaming, a proteção não é única. Ela é um Combo Estratégico. Neste artigo, a pinc. revela a “tríade de proteção” que usamos para blindar grandes operadores.

1. O Coração do Negócio: Classe 41 (Entretenimento)

Esta é inegociável. A Classificação de Nice (NCL) enquadra jogos de azar, cassinos e apostas esportivas como Serviços de Entretenimento.

Ao registrar na Classe 41, você deve selecionar especificações como:

  • Exploração de jogos de azar.
  • Serviços de jogos disponíveis online.
  • Organização de loterias.

Se você registrar apenas como “Promoção de Eventos” (para economizar), sua marca não serve para impedir uma Bet concorrente. A especificidade é a chave.

2. O Fluxo do Dinheiro: Classe 36 (Financeiro)

Uma casa de apostas moderna é quase um banco. O usuário deposita PIX, mantém saldo e saca. Isso é atividade financeira.

Se você protege só a Classe 41 (Jogos), alguém pode lançar o “Banco [SuaMarca]” na Classe 36. O usuário vai achar que o banco é seu. Se esse banco der golpe, a sua reputação vai para o lixo. Para operadores sérios que buscam a licença federal, proteger a vertente financeira da marca é essencial para o Compliance.

3. A Tecnologia: Classe 9 (Software)

Como explicamos no cluster de Software e SaaS, o código é protegido por Direito Autoral, mas o nome do App é Marca. A Classe 9 cobre “Aplicativos móveis descarregáveis” e “Software de jogos”.

Ter a Classe 9 é a arma mais forte para derrubar APKs piratas no Telegram e sites de phishing que tentam se passar pelo seu aplicativo oficial.

O Erro da Classe 35 (Marketing)

Muitos afiliados registram na Classe 35 (Publicidade). Para afiliados, está correto. Mas para a Casa de Aposta (Operador), a Classe 35 é insuficiente. Ela protege a “divulgação”, mas não a “operação do jogo”. Não caia no erro de registrar a classe mais barata. O barato sai caro quando a notificação judicial chega.

Conclusão

Proteger uma operação de Bet exige engenharia jurídica. Não é apenas “preencher um formulário”. É desenhar um escudo que cobre o Jogo, o Dinheiro e o App.

Não sabe em quais classes enquadrar sua operação? Nós montamos a estratégia de classificação para blindar 360º o seu negócio.

Perguntas Frequentes

Qual a classe principal para Bets?
A principal é a Classe 41. Ela cobre serviços de 'Exploração de jogos de azar', 'Loterias', 'Serviços de apostas' e 'Entretenimento'. Sem essa, sua proteção é nula.
Por que registrar na Classe 36 (Financeiro)?
Casas de apostas lidam com depósitos e saques (Wallets). A Classe 36 protege serviços financeiros e monetários. Se você não tiver essa, um concorrente pode criar uma 'Carteira Digital' com seu nome e confundir o usuário.
E o Aplicativo (Classe 9)?
Se você tem um app para download (APK), é recomendável registrar também na Classe 9 (Software). Isso ajuda na derrubada de clones em lojas de aplicativos e sites de download.
Pri da pinc.

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Especialista em Propriedade Intelectual

Consultora oficial da pinc. Ajudo empreendedores a protegerem suas marcas e direitos autorais com estratégia e segurança jurídica, sem juridiquês.